Projet : Chimera (Titre Provisoire)
Un RPG narratif procédural. Propulsé par une IA adaptative, chaque choix sculpte un univers unique.
Tech : Unreal Engine
Systèmes d'IA Centrés sur le Joueur
Nous construisons la nouvelle génération de jeux.
Une conception native IA créant des expériences immersives, performantes et intelligentes.
Un aperçu des propriétés intellectuelles natives IA en cours de construction chez IonianCore.
Un RPG narratif procédural. Propulsé par une IA adaptative, chaque choix sculpte un univers unique.
Tech : Unreal Engine
Un jeu de course physique à haute intensité. Optimisé pour un gameplay impeccable en 120Hz et des chargements instantanés.
Tech : Godot Engine
Une aventure coopérative de puzzles où la communication est clé, utilisant une IA en temps réel pour des défis dynamiques.
Le jeu vidéo est à la croisée des chemins. L'industrie est saturée de titres visuellement époustouflants mais mécaniquement stagnants. Chez IonianCore, nous croyons que le prochain grand bond en avant ne concerne pas seulement les reflets en Ray Tracing, mais des systèmes qui pensent. Nous sommes les pionniers d'une philosophie de Game Design Natif IA où l'intelligence artificielle n'est pas une réflexion après coup, mais le fondement même de l'expérience.
L'une des questions les plus courantes dans le développement de jeux est : "Quel moteur est le meilleur ?" La réponse est nuancée. En tant que studio agnostique sur le plan technologique, nous rejetons le dogmatisme. Nous sélectionnons l'outil qui sert au mieux l'expérience du joueur.
Pour le Projet : Chimera, nous exploitons la géométrie virtualisée Nanite et l'éclairage global Lumen d'Unreal Engine. Cela nous permet de créer de vastes mondes procéduraux avec une fidélité cinématographique sans sacrifier la nature dynamique de nos narrations IA.
Pour le Projet : Velocity, le timing des frames est primordial. Nous utilisons Godot pour son architecture légère et son absence de superflu. Cela nous permet d'épurer le pipeline de rendu et d'atteindre des calculs physiques à 120fps solides sur du matériel milieu de gamme.
Cela ne signifie pas simplement connecter un Chatbot à un PNJ. C'est un gadget. Le véritable design Natif IA implique une intégration profonde d'algorithmes génétiques et d'arbres de comportement adaptatifs dans la boucle du jeu (game loop).
| Fonctionnalité | IonianCore (Natif IA) | Dev Traditionnel |
|---|---|---|
| Comportement PNJ | Apprenant & Adaptatif | Boucles Scriptées Statiques |
| Génération de Monde | Contexte Logique | Cartes de Bruit Aléatoires |
| Performance | Optimisation Code Natif | Assets Non Optimisés |
| Confidentialité | Télémétrie Zero-Knowledge | Récolte de Données |
Tout comme nos outils web, nos jeux suivent une stricte Politique de Confidentialité Zero-Knowledge (Connaissance Zéro). Nous croyons que les expériences solo doivent rester privées. Nous n'intégrons pas de traceurs tiers. Lorsque vous jouez à un titre IonianCore, votre télémétrie reste sur votre machine. Nous ne recevons des rapports de crash anonymes que si vous choisissez explicitement de les envoyer (Opt-in). Ce respect de l'utilisateur est fondamental pour bâtir la confiance à l'ère du capitalisme de surveillance.
Nous construisons nos propres pipelines. Découvrez les utilitaires gratuits que nous utilisons en interne pour la gestion des assets.
Nous sommes agnostiques quant au moteur. Nous exploitons la haute fidélité d'Unreal Engine pour les RPG 3D à grande échelle et la vitesse légère et la flexibilité de Godot Engine pour les jeux de course haute performance et les puzzles 2D. Nous choisissons le meilleur outil pour les exigences spécifiques du projet.
Le design natif IA signifie que le jeu est construit autour de l'IA, et non l'inverse. Au lieu de simples machines à états, nos PNJ utilisent des arbres de comportement adaptatifs et des algorithmes génétiques pour apprendre des actions du joueur. Cela crée un défi dynamique qui évolue avec vous.
Oui. Un pilier central de notre philosophie est 'Performance First'. Surtout pour des titres comme Projet : Velocity, nous optimisons la physique et le pipeline de rendu pour garantir des temps de trame stables, visant 120fps fixes sur le matériel compatible pour une réponse la plus fluide possible.
Nous adhérons à une architecture Zero-Knowledge. Nos jeux ne récoltent pas de données personnelles. Toute télémétrie nécessaire pour les rapports de crash est anonyme et strictement sur acceptation (Opt-in). Nous respectons votre souveraineté numérique.